Σήμερα, οι γυναίκες προγραμματιστές παιχνιδιών αναλαμβάνουν την ευθύνη ως μερικά από τα κορυφαία στελέχη της βιομηχανίας, αλλά αυτό δεν συνέβαινε πάντα. Στη δεκαετία του ’70 και του ’80, όταν η αγορά βιντεοπαιχνιδιών καθιερώθηκε, οι γυναίκες έπρεπε να αγωνιστούν σκληρά για να ακούσουν τις φωνές τους στην επιχείρηση που κυριαρχείται από άντρες. Συγκεντρώσαμε μια λίστα με τις πιο σημαντικές γυναίκες σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών από το πρώτο παιχνίδι που σχεδιάστηκε από μια γυναίκα που κυκλοφόρησε το 1978.
Carol Shaw: Ο προγραμματιστής και σχεδιαστής του πρώτου γυναικείου παιχνιδιού
Ο προγραμματιστής υπολογιστών Carol Shaw είναι πιο γνωστός για τη δουλειά της στο Activision με το ρετρό χτύπημα Ποταμός Raid, αλλά χρόνια πριν, η Shaw είχε ήδη κάνει ένα όνομα για την ιστορία της στα βιντεοπαιχνίδια. Το 1978, ήταν η πρώτη γυναίκα που προγραμματίζει και σχεδιάζει ένα βιντεοπαιχνίδι, 3D Tic-Tac-Toe για το Atari 2600. Το 1983, το τελευταίο παιχνίδι που ο Shaw προγραμματίζει και σχεδίασε πλήρως, Χαρούμενα μονοπάτια, κυκλοφόρησε ακριβώς καθώς η αγορά βιντεοπαιχνιδιών έπεσε. Με τη βιομηχανία σε ταραχές, ο Shaw έκανε ένα διάλειμμα από το να κάνει παιχνίδια αλλά επέστρεψε το 1988 για να επιβλέπει την παραγωγή του Ποταμός Raid II, το τελευταίο της τραγούδι κύκνου στον κόσμο των παιχνιδιών κονσόλας.
Ρομπέρτα Γουίλιαμς: Συν-Δημιουργός Παιχνιδιών Περιπέτειας Γραφικών και Sierra
Οροσειρά
Η Ρομπέρτα Ουίλιαμς είναι μια από τις πιο σημαντικές προσωπικότητες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Το 1979, ο Ουίλιαμς έγινε εμπνευσμένος αφού έπαιξε σε παιχνίδι υπολογιστή μόνο με κείμενο Περιπέτεια να συνθέσει ένα έγγραφο σχεδίασης που περιγράφει ένα διαδραστικό παιχνίδι που συνδυάζει κείμενο με γραφικά. Ο σύζυγός της Ken, προγραμματιστής της IBM, ανέπτυξε τη μηχανή λογισμικού και την τεχνολογία χρησιμοποιώντας τον οικιακό υπολογιστή Apple II. Το παιχνίδι τους, Μυστήριο Σπίτι, ήταν ένα στιγμιαίο χτύπημα και γεννήθηκε το γραφικό είδος περιπέτειας. Το ζευγάρι δημιούργησε την εταιρεία On-Line Systems (αργότερα ονομάστηκε Sierra) και έγινε η κυρίαρχη δύναμη στα παιχνίδια στον υπολογιστή. Τη στιγμή που η Ουίλιαμς αποσύρθηκε το 1996, πιστώθηκε με περισσότερα από 30 κορυφαία παιχνίδια στον υπολογιστή, τα περισσότερα από τα οποία έγραψε και σχεδίασε, συμπεριλαμβανομένων Kings Quest και Φαντασμαγορία.
Dona Bailey: Η πρώτη γυναίκα που σχεδίασε ένα παιχνίδι Arcade
Ατομο
Αποφασισμένος να εισέλθει στο biz δημιουργίας παιχνιδιών, η Dona Bailey δέχτηκε θέση ως μηχανικός στο Atari το 1980. Η Carol Shaw είχε ήδη φύγει για την Activision, οπότε η Bailey ήταν η μόνη γυναίκα σχεδιαστής παιχνιδιών στην εταιρεία. Ενώ εκεί, συν-δημιούργησε και σχεδίασε, μαζί με τον Ed Logg, το κλασικό arcade hit Σαρανταποδαρούσα. Μετά την κυκλοφορία του στην άμεση επιτυχία, ο Bailey εξαφανίστηκε από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μόνο για να εμφανιστεί ξανά 26 χρόνια αργότερα ως βασικός ομιλητής στο Συνέδριο Women in Games του 2007. Η Bailey αποκάλυψε ότι ήταν η πίεση και η κριτική από τους άνδρες ομολόγους της που την οδήγησαν από την επιχείρηση. Σήμερα, η Bailey ενθαρρύνει τις γυναίκες να ακολουθήσουν καριέρα στα παιχνίδια. Εργάζεται ως εκπαιδευτής κολεγίου διδάσκοντας πολλά μαθήματα σχετικά με το σχεδιασμό παιχνιδιών.
Anne Westfall: Προγραμματιστής και συνιδρυτής των Free Fall Associates
Electronic Arts Inc.
Πριν ξεκινήσει η Anne Westfall να εργάζεται σε παιχνίδια, ήταν μια λαμπρή προγραμματιστής που δημιούργησε το πρώτο πρόγραμμα που βασίζεται σε μικροϋπολογιστές για τη δομή υποδιαιρέσεων. Το 1981, η Westfall και ο σύζυγός της, Jon Freeman, δημιούργησαν το Free Fall Associates, τον πρώτο ανεξάρτητο προγραμματιστή που συνεργάστηκε με την Electronic Arts. Μεταξύ των παιχνιδιών που σχεδιάστηκαν από τον Freeman και προγραμματίστηκαν από τον Westfall ήταν ο τίτλος του επιτυχημένου υπολογιστή Αρχων, που τότε ήταν ο μεγαλύτερος πωλητής της EA. Εκτός από την εργασία της ως προγραμματιστής και προγραμματιστής, η Westfall υπηρέτησε επίσης στο διοικητικό συμβούλιο του Game Developer Conference για έξι χρόνια. Η Westfall και ο Freeman μετονόμασαν την εταιρεία τους Free Fall Games, αν και η ίδια η Westfall έχει περάσει τα τελευταία χρόνια ως ιατρός μεταγραφέας.
Jane Jensen: Συγγραφέας και σχεδιαστής ιστορικού παιχνιδιού περιπέτειας
Ηλεκτρονικές εκδόσεις Phoenix
Εκεί που έφυγε η Ρομπέρτα Γουίλιαμς, η Τζέιν Τζένσεν πήρε το φακό και έμεινε ζωντανή στη συγγραφή και το σχεδιασμό περιπέτειας υψηλής ποιότητας. Η Τζέιν εργάστηκε για τον Ουίλιαμς στις αρχές της δεκαετίας του 1990, όπου ξεκίνησε στην Creative Services στη Σιέρα, γράφοντας και σχεδιάζοντας επιτυχίες όπως Kings Quest VI, ο Γκάμπριελ Ιππότης σειρά, και πολλά άλλα. Η δουλειά της σε κλασικά παιχνίδια έχει διαμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο η ιστορία και ο σχεδιασμός παιχνιδιών συνυπάρχουν σε σύγχρονες περιπέτειες point-and-click. Η Jensen συνέχισε τη δουλειά της σε παιχνίδια περιπέτειας υπολογιστών με τη σειρά Αγκάθα Κρίστι και Η λέσχη δολοφονιών γυναικών Τίτλοι υπολογιστή. Ανάπτυξε το ονειρικό της έργο, Φαιά ουσία, με το Wizarbox, και στη συνέχεια άνοιξε ένα νέο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών με την ονομασία Pinkerton Road με τον σύζυγό της, Robert Holmes. Ο Τζένσον γράφει επίσης μυθοπλασία με το όνομα Έλι Ίστον.
Brenda Laurel: Ειδικός, συγγραφέας και σχεδιαστής στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή
Wikimedia Commons
Η αποστολή της Brenda Laurel ήταν να διερευνήσει πώς αλληλεπιδρούμε με τους υπολογιστές και τα οφέλη που προκύπτουν από αυτούς. Άρχισε να χρησιμοποιεί παιχνίδια για τη δουλειά της στις αρχές της δεκαετίας του 1980 ως μέλος της ερευνητικής ομάδας του Atari και Διευθυντής της στρατηγικής λογισμικού. Το 1987, συν-παρήγαγε το εκπαιδευτικό, ιατρικό παιχνίδι sim Laser Surgeon: Η μικροσκοπική αποστολή, που έδωσε μια εικονική ματιά στην τεχνική του εγκεφάλου. Τη δεκαετία του 1990, η Laurel συνέχισε τη δουλειά της ως μία από τις ισχυρότερες φωνές στην έρευνα και ανάπτυξη εικονικής πραγματικότητας με την εταιρεία Telepresence. Συνεργάστηκε επίσης με την Purple Moon, μία από τις πρώτες εταιρείες λογισμικού που ειδικεύεται στην ανάπτυξη παιχνιδιών για κορίτσια. Η Laurel εργάζεται ως σύμβουλος, ομιλητής και καθηγητής, διδάσκοντας 2D και 3D σχεδιασμό αλληλεπίδρασης.
Amy Briggs: Δημιουργός του πρώτου παιχνιδιού περιπέτειας για κορίτσια

Στο σύντομο χρονικό διάστημα της Amy Brigg στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, έδειξε ένα όραμα πολύ μπροστά από την εποχή του με ένα παιχνίδι περιπέτειας που περιλαμβάνει μια αφήγηση και πρωταγωνιστές που στοχεύουν ειδικά σε ένα θηλυκό κοινό. Το 1983, ο Briggs εργάστηκε στην εταιρεία περιπέτειας παιχνιδιών κειμένου Infocom ως δοκιμαστής. Οι ισχυρές δεξιότητές της γραφής και το πνεύμα της πείνας έπεισαν τα αφεντικά να δώσουν έμφαση στην ιδέα της για ένα παιχνίδι περιπέτειας-ρομαντισμού για κορίτσια, Λεηλατημένες καρδιές. Μετά το γράψιμο και το σχεδιασμό Καρδιές, Ο Briggs συν-έγραψε Gamma Force: Pit of Thousand Screams και συν-σχεδιασμένα τμήματα του Zork Zero. Η Briggs εγκατέλειψε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών το 1988, επιστρέφοντας στο σχολείο για να αποκτήσει πτυχίο. Σήμερα, συνεχίζει να γράφει και κατέχει μια εταιρεία που ειδικεύεται στη μηχανική ανθρώπινων παραγόντων και στη γνωστική ψυχολογία
Doris Self: Ο πρώτος και παλαιότερος ανταγωνιστικός παίκτης στον κόσμο

Στην ηλικία των 58 ετών, η Doris Self ήταν μία από τις πρώτες γυναίκες ανταγωνιστικές παίκτες όταν μπήκε στο 1983 Τουρνουά μάστερ βιντεοπαιχνιδιών και έσπασε το παγκόσμιο ρεκόρ βαθμολογίας γιαQ * Bert με 1.112.300 πόντους. Αν και η βαθμολογία της χτυπήθηκε λίγα χρόνια αργότερα, η Self συνέχισε να εργάζεται για την κατάκτηση Q * Bert. Ο εαυτός εμφανίστηκε στο ντοκιμαντέρΟ Βασιλιάς του Κονγκ: Ένα Fistful of Quarters, πότεPac-Man Ο παγκόσμιος πρωταθλητής Μπίλι Μίτσελ της παρουσίασε ένα Q * Bert μηχανή arcade, ωθώντας τον τότε 79χρονο Self να αρχίσει ξανά να αγωνίζεται.