Saltar al contenido

Ποιος είναι ο Minecraft’s C418;

3 de mayo de 2021

Κάθε υπέροχο βιντεοπαιχνίδι χρειάζεται ένα υπέροχο soundtrack. Εντάξει, αυτό δεν είναι αλήθεια. Δεν το κάνουν χρειάζομαι ένα, αλλά ίσως μου αρέσει πολύ να μιμείται τους τέλεια συνθετικούς ήχους με το στόμα μου.

kalodiozois / Elise Degarmo
Ανεξάρτητα από αυτό το γεγονός, η μουσική του C418 δεν έχει αλλάξει μόνο τον τρόπο Minecraft εκτιμάται μεταξύ των θαυμαστών, αλλά έχει επίσης αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια ενσωματώνουν μουσική κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό το επίτευγμα κατά μέρος, ποιος είναι ο άνθρωπος πίσω από το τώρα πολύ γνωστό όνομα ενός γράμματος και τριών αριθμών; Σε αυτό το άρθρο, θα συζητήσουμε MinecraftΟ ίδιος ο συνθέτης, Ντάνιελ Ρόζενφελντ. Ας αρχίσουμε!

Ντάνιελ Ρόζενφελντ

Daniel Rosenfeld, 2011

Daniel Rosenfeld, 2011.
Robert Zetzsche

Ο Ντάνιελ Ρόζενφελντ (ή C418 καθώς είναι πιο γνωστός και στα δύο Minecraft και διαδικτυακή μουσική κοινότητα) είναι ένας Γερμανός ανεξάρτητος μουσικός που εστιάζει στα είδη ambient, IDM, πειραματικών και ηλεκτρονικών. Είναι επίσης γνωστός ως ηχητικός μηχανικός και συνθέτης, πιο διάσημος για τη δουλειά του στο βιντεοπαιχνίδι Minecraft. Θα μιλήσουμε περισσότερο για τη σχέση του Minecraft αργότερα, ωστόσο. Σε μια συνεδρία Reddit AMA, ο Daniel ρωτήθηκε σε ποια στιγμή συνειδητοποίησε ότι ήθελε να γίνει μουσικός και τι τον ξεκίνησε. Η απάντησή του εξήγησε πώς πίστευε ότι ήθελε να είναι μουσικός ολόκληρη τη ζωή του, που σχετίζεται με το πολύ δυνατό όνειρο ενός άλλου παιδιού που ήθελε να γίνει πυροσβέστης. Αυτό που τον ώθησε τελικά να κάνει μουσική ήταν η αναφορά του αδερφού του σχετικά με τον σταθμό εργασίας ψηφιακού ήχου «Ableton Live». Στην απάντηση στην ερώτηση, ο Ντάνιελ συνέχισε να εξηγεί ότι ο αδερφός του κατέληξε να ισχυρίζεται «Ableton Live, είναι εντελώς τόσο εύκολο που ακόμη και οι IDIOTS μπορούν να κάνουν μουσική!» Νομίζοντας ότι ήταν ένας από αυτούς τους ηλίθιους, ξεκίνησε το μουσικό του ταξίδι. «Νόμιζα εντελώς ότι ήμουν ηλίθιος, οπότε το έκανα ένα πλάνο και δεν σταμάτησα». Από τότε που ξεκίνησε την περιπέτειά του μέσα από τη μουσική, έχει δημιουργήσει δεκατρία άλμπουμ, τρία EP και πέντε άλλα έργα, από remix μέχρι και single μέχρι να κυκλοφορήσει μεταξύ του με άλλους καλλιτέχνες έως και ημιτελή έργα. Κερδίζοντας πολλούς επαίνους για τη μουσική του, ο Daniel συνέχισε να δημιουργεί περισσότερη μουσική όχι μόνο για τον εαυτό του αλλά και για τους ακροατές του.

Minecraft

Πακέτα Minecraft

Joe Raedle / Getty Images
Ο Ντάνιελ ξεκίνησε τη διαδικασία δημιουργίας μουσικής για Minecraft όταν το παιχνίδι ήταν στα αρχικά του στάδια ως επίδειξη τεχνολογίας. Συναντώντας τον Markus «Notch» Persson σε ένα Internet Relay Chat (IRC), μιλώντας για τα έργα που έκαναν, αποφάσισαν να συνεργαστούν. Με αυτό που αρχικά ξεκίνησε ως Notch μοιράζοντας τα αρχικά στάδια του Minecraft με τον Ντάνιελ και ο Ντάνιελ που μοιράστηκε τη μουσική του με τον Notch μετατράπηκε σε πολύ περισσότερα. Και τα δύο δημιουργικά αποφάσισαν να προσπαθήσουν να συγχωνεύσουν τα έργα τους, τη μουσική του Daniel με το βιντεοπαιχνίδι του Notch. Λίγοι οι δύο αυτοί γνώριζαν ότι αυτό θα γινόταν ένα μεγαλοφυές βήμα για τη δημιουργία μιας πολύ ενδιαφέρουσας δυναμικής Minecraft, αυξάνοντας τις δυνατότητες βύθισης παικτών στο παιχνίδι μέσω μουσικής, ενώ παράλληλα αυξάνεται η ατομική μουσική καριέρα του Ντάνιελ. Σε μια συνέντευξη του 2014 με τον Thump, το κανάλι ηλεκτρονικής μουσικής και πολιτισμού του Vice, ο Daniel εξήγησε τη σχέση μεταξύ του και του Notch ως απελευθερωτικό. «Ο Μάρκος μου έδωσε πλήρη ελευθερία με το τι να κάνω, οπότε τρελάθηκα. Οταν δεις Minecraft, είναι αμέσως προφανές ότι θέλετε ένα συγκεκριμένο στυλ μουσικής επειδή είναι χαμηλής ανάλυσης και όλα είναι μπλοκαρισμένα. » Τα τραγούδια που είναι τώρα γνωστά ως «tenang1», «ηρεμία2» και «ηρεμία3» ήταν τα πρώτα τραγούδια που τοποθετήθηκαν στο παιχνίδι, διαμορφώνοντας για πάντα τον τρόπο που η κατεύθυνση του MinecraftΘα φτιάχτηκε το παγκοσμίως διάσημο soundtrack. Από την αρχή της δουλειάς του με Minecraft, κυκλοφόρησε δύο άλμπουμ ειδικά για την προβολή και κυκλοφορία όλης της μουσικής του βιντεοπαιχνιδιού. Και τα δύο αυτά άλμπουμ έχουν θεωρηθεί από τους θαυμαστές ως το καλύτερο έργο του, κατανοητά. Κάθε άλμπουμ έχει το δικό του συγκεκριμένο στυλ και λόγο, ενώ ταυτόχρονα μοιράζεται παρόμοια ονόματα. Το πρωτότυπο άλμπουμ, Minecraft – Volume Alpha, ήταν η πρώτη κυκλοφορία του soundtrack του C418. Περιλαμβάνοντας όλα τα τραγούδια που ήταν διαθέσιμα από το Alpha, το άλμπουμ είχε συνολικά είκοσι τέσσερα τραγούδια. Το άλμπουμ παρουσίασε επίσης διάφορα επιπλέον τραγούδια, προσθέτοντας στο οπλοστάσιο της μουσικής για να απολαύσουν οι ακροατές. Ενώ τα περισσότερα soundtrack βιντεοπαιχνιδιών βλέπουν μόνο μια ψηφιακή κυκλοφορία σε αυτήν την ημέρα και ηλικία, το Minecraft – Volume Alpha όχι μόνο είδε μια φυσική κυκλοφορία CD, αλλά και μια φυσική κυκλοφορία βινυλίου. Από τη φυσική κυκλοφορία του άλμπουμ, τα αντίγραφα έχουν πουληθεί τόσο γρήγορα που είναι σχεδόν αδύνατο να τα βάλουμε σε κατάσταση που δεν έχει ανοίξει. Το δεύτερο soundtrack του C418, Minecraft – Volume Beta, ήταν το μεγαλύτερο έργο του Ντάνιελ ακόμα. Έχοντας χρόνο εκτέλεσης περίπου 2 ωρών και 21 λεπτών, Minecraft – Volume Beta είχε συνολικά 30 τραγούδια. Ενώ το άλμπουμ δεν είχε ποτέ φυσική κυκλοφορία, έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πιο γνωστά έργα του, παράλληλα με το Minecraft – Volume Alpha άλμπουμ. Και πάλι, το άλμπουμ περιελάμβανε μουσική που δεν είχε κυκλοφορήσει ποτέ στο παιχνίδι, όπως και ο προκάτοχός του. Στη σελίδα Bandcamp ειδικά για το άλμπουμ, ο Ντάνιελ το περιέγραψε ως, «Το δεύτερο επίσημο soundtrack του Minecraft. 140 λεπτά σε μήκος και εξαιρετικά ποικίλο. Διαθέτοντας την ολοκαίνουργια δημιουργική λειτουργία, μελωδίες μενού, τις φρίκες των κάτω, την περίεργη και παραπλανητική χαλαρωτική ατμόσφαιρα και όλους τους δίσκους δίσκων που λείπουν από το παιχνίδι! Είναι το μακρύτερο άλμπουμ μου ποτέ, και ελπίζω ότι θα λατρέψετε τη δουλειά που έκανα σε αυτό. » Το λάτρεψα το Minecraft η κοινότητα. Μουσική από το Minecraft – Volume Beta το soundtrack έχει σημειωθεί ως μερικά από τα MinecraftΗ καλύτερη μουσική, είναι πιο διαφορετική και έχει κομμάτια που είναι πιο συγκεκριμένα αναγνωρίσιμα αντί να συγχωνεύονται μαζί με τα άλλα κομμάτια «tenang1», «ηρεμία2» και «ηρεμία3».

ΗΧΗΤΙΚΑ εφε

Ο Ντάνιελ δεν δημιούργησε μόνο τη μουσική που όλοι οι παίκτες γνωρίζουμε και αγαπάμε επίσημα καθώς τοποθετούμε, σπάζουμε και καταστρέφουμε μπλοκ, αλλά επίσης δημιούργησε πολλούς ήχους μέσα στα παιχνίδια. Αυτά τα βήματα που ακούτε καθώς περπατάτε σε μια βαθιά, σκοτεινή, τρομακτική σπηλιά; Αυτός ήταν ο Ντάνιελ! Το άσχημο φωνητικό από το Nether’s Ghast; Αυτός ήταν ο Ντάνιελ (και προφανώς μερικές από τις γάτες του)! Η τέχνη στην οποία ο Ντάνιελ δημιούργησε αυτούς τους διάφορους θορύβους και ήχους ονομάζεται «Foley». Όπως ορίζεται από τη Wikipedia, «Το Foley είναι η αναπαραγωγή των καθημερινών ηχητικών εφέ που προστίθενται σε ταινίες, βίντεο και άλλα μέσα μετά την παραγωγή για να βελτιωθεί η ποιότητα του ήχου. Αυτοί οι αναπαραγόμενοι ήχοι μπορεί να είναι οτιδήποτε, από το στρίψιμο των ρούχων και των βημάτων έως τις θορυβώδεις πόρτες και το σπάσιμο γυαλιού. » Ενώ μπορεί να φαίνεται απλό, μπορεί σίγουρα να είναι μια εξαιρετικά σκληρή μορφή τέχνης για τέλεια. Όταν ρωτήθηκε πώς δημιούργησε τα ηχητικά εφέ του στο Reddit AMA πριν από χρόνια, έδωσε ένα ενδιαφέρον παράδειγμα, «Τα άλογα τρέχουν σε πλακόστρωτα; Αυτά είναι έμβολα σε πέτρα / σκυρόδεμα. Πολλοί ήχοι όπως σε ταινίες γίνονται μέσω του Foley και ο Foley Artist χρησιμοποιεί πραγματικά περίεργα αντικείμενα για να παράγει τους θορύβους. » Ένα άλλο παράδειγμα που έδωσε ήταν για το Spider mob. Εξήγησε τη διαδικασία του ως, «Ήμουν μόνο ερευνώντας όλη την ημέρα αν οι Spiders έκαναν καθόλου ήχο, και το YouTube μου είπε ότι ουρλιάζουν. Έτσι, πέρασα το υπόλοιπο της ημέρας υπολογίζοντας πώς να κάνω έναν ήχο για ένα πλάσμα 100 κιλών… και, για κάποιο λόγο, συνειδητοποίησα ότι ο ήχος ενός τρεχούμενου πυρκαγιού ήταν σχεδόν αυτό που χρειαζόμουν. Έτσι, έβαλα το ηχητικό εφέ του firehose σε ένα δείγμα και το έριξα γύρω. Voilá, ουρλιάζοντας! » Ενώ συνέχισε να εξηγεί ότι τίποτα δεν τον ενέπνευσε πραγματικά να δημιουργήσει ειδικά τα ηχητικά εφέ, δεν μπορούμε να μειώσουμε την καλλιτεχνική τους σημασία. Ο Daniel Rosenfeld έχει δημιουργήσει πολλά από τα στοιχεία του Minecraft που διαμορφώνουν τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε το παιχνίδι.

Άλλα έργα

Τζόελ & # 34; Deadmau5 & # 34;  Zimmerman

Τζόελ «Deadmau5» Zimmerman.
Theo Wargo / Getty Images

Οπως και Minecraft μεγάλωσε, ο καναδός παραγωγός και ερμηνευτής ηλεκτρονικής μουσικής, ο Joel «deadmau5″ Zimmerman μεγάλωσε το ενδιαφέρον για το παιχνίδι και τη μουσική μέσα. Με την πάροδο του χρόνου, το C418 και το deadmau5 συνεργάστηκαν τελικά σε ένα τραγούδι που τελικά θα κυκλοφορούσε στο άλμπουμ C418 «Seven Years of Server Data». Το τραγούδι, mau5cave, έχει ένα πολύ σαφές νεύμα στο βιντεοπαιχνίδι Minecraft όσον αφορά το στυλ και τον προφανή τίτλο του τραγουδιού. Για οποιονδήποτε άγνωστο λόγο, το τραγούδι υποτίθεται ότι έμεινε ημιτελές αλλά έβαλε στο άλμπουμ ανεξάρτητα. Εμφανίζεται ως περιγραφή του τραγουδιού, «Το τραγούδι που έστειλα στο Deadmau5 όταν συνεργαζόμασταν. Αυτό ήταν ένα βήμα πριν από το τελικό προϊόν. » Από την κυκλοφορία του άλμπουμ το 2011, δεν έχει σημειωθεί δημόσια πρόοδος στο τραγούδι. Ένα άλλο αξιοσημείωτο έργο που δημιουργήθηκε από το C418 ήταν το άλμπουμ «148». Κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2015, το άλμπουμ είχε μια πολύ διαφορετική σχέση με αυτό που περίμεναν πολλοί οπαδοί του Daniel. Ο Ντάνιελ άρχισε να εργάζεται στο 148 συνολικά πέντε χρόνια πριν από την αρχική του κυκλοφορία. Με ένα πολύ δυνατό και έντονο vibe, το άλμπουμ ήταν επιτυχημένο στους θαυμαστές. Ο Ντάνιελ συνέχισε να σημειώνει για το άλμπουμ, «Όταν άρχισα να το φτιάχνω, ήμουν ένας φοβισμένος συνθέτης, καινούργιος Minecraft φήμη. Δεν είμαι σίγουρος τι θα με φέρει το μέλλον. Και όταν τελείωσα, το έκανα συνθέτης, υπερκριτικός σε κάθε κομμάτι που δημιούργησα ποτέ, ανησυχώντας ότι η παλιά μου δουλειά δείχνει ότι δεν είμαι αρκετά καλός. Αυτό δεν έχει σημασία πια, γιατί νομίζω ότι είμαι ευχαριστημένος με αυτό το άλμπουμ. » Για το Minecraft Οι φανατικοί της μουσικής του C418, 148 έχουν επίσης παρουσιάσει μερικά remix τραγουδιών από το παιχνίδι. Τραγούδια όπως «Droopy Remembers» και «Beta» δίνουν στο άλμπουμ 148 μια πολύ οικεία, αλλά διαφορετική αίσθηση όταν ακούτε και απολαμβάνετε τη μουσική. Μέχρι την κυκλοφορία του άλμπουμ, αυτά τα remix είχαν προηγουμένως παιχτεί και εμφανιστεί σε ζωντανές εκπομπές. Το άλμπουμ 148, ειδικότερα, έχει κάτι για κάθε θαυμαστή της μουσικής και μπορεί να αγοραστεί με συνολικά $ 8.

Συμπερασματικά

Παρόλο που φαίνεται ότι δεν κυκλοφορεί έναν τόνο μουσικής στο κοινό, ο Ντάνιελ ήταν πάντα ο τύπος του ατόμου που δημιουργεί και δίνει ένα όμορφα κατασκευασμένο προϊόν όταν παρουσιάζεται επίσημα και φέρνει στα αυτιά των πιστών θαυμαστών του, νέους και παλιούς . Εάν θέλετε να υποστηρίξετε τον Daniel στις μουσικές του προσπάθειες, μπορείτε να κατευθυνθείτε στη σελίδα του Bandcamp και να αγοράσετε όλη τη διαθέσιμη μουσική του από εκεί. Η μουσική του μπορεί να αγοραστεί μεμονωμένα ή να αγοραστεί συνολικά C418 Δισκογραφία. Η αγορά της δισκογραφίας σας προσφέρει έκπτωση 20% σε αντίθεση με την αγορά κάθε άλμπουμ ξεχωριστά.