
Βασικές επιλογές
- Οι συγχωνεύσεις και οι εξαγορές στη βιομηχανία παιχνιδιών ξεκίνησαν το 2020, με πολλά ακόμη.
- Η ενοποίηση του στούντιο μπορεί να οδηγήσει σε καλύτερα παιχνίδια, καθώς οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές λαμβάνουν σοβαρή υποστήριξη.
- Ωστόσο, μπορεί να οδηγήσει και να οδηγήσει σε εγκαταλελειμμένα franchise, βιαστική ανάπτυξη και τερματισμό του στούντιο.
Γιατί τώρα και γιατί τόσο πολύ
Το M&A υψηλού προφίλ δεν είναι ασυνήθιστο από μόνο του στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Μερικοί από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές του σήμερα, όπως το Square Enix και το Bandai Namco, προέκυψαν από συγχωνεύσεις. Η Electronic Arts, ιδιαίτερα, είναι διάσημη για την αγορά οποιουδήποτε στούντιο που δεν τρέχει αρκετά γρήγορα. Οι τρέχουσες συνθήκες, ωστόσο, έχουν συνδυαστεί για να δημιουργήσουν μια τέλεια καταιγίδα για M&A. Είμαστε στην αρχή μιας νέας γενιάς υλικού κονσόλας, με το ντεμπούτο των PlayStation 5 και Xbox Series X | S, οπότε τόσο η Microsoft όσο και η Sony έχουν αποκτήσει προγραμματιστές για να ενισχύσουν τις αντίστοιχες θέσεις τους. «Αν δεν μπορώ να ενθουσιαστώ για το υλικό, τότε νομίζω ότι γίνεται μια συζήτηση για την πνευματική ιδιοκτησία.» Υπάρχει επίσης ένας πιο ήσυχος διαγωνισμός στο cloud, με την Amazon, την Google και τη Microsoft να εργάζονται σε πλατφόρμες ροής που βασίζονται σε cloud για παιχνίδια. Η Google, ειδικότερα, αγόρασε στούντιο για να υποστηρίξει τις προσπάθειές της με τη Stadia και η Amazon φημολογείται ότι βρίσκεται στην αγορά. Ένας διεκδικητής σκοτεινού αλόγου είναι η Epic Games, πραγματοποιώντας αρκετές μεγάλες επενδύσεις στην υποδομή τυχερών παιχνιδιών πρόσφατα καθώς ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει μια νέα έκδοση του εργαλείου ανάπτυξης του Unreal Engine. Η Epic πήρε επίσης τη Mediatonic, τη Βρετανίδα προγραμματιστή του viral viral του περασμένου καλοκαιριού Φίλοι, σε μια απόκτηση έκπληξης την περασμένη εβδομάδα. Πέρα από αυτό, υπάρχει μια απλούστερη εξήγηση, και έτσι το κοινό των βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκε δραματικά το 2020. Αυτή η επιτυχία προσέλκυσε πολλούς ενδιαφερόμενους επενδυτές, τους οποίους ένας εκδότης παιχνιδιών indie έπαιξε σε μια επιτυχημένη IPO αυτή την εβδομάδα. Με αυτό το μεγάλο κεφάλαιο που εισέρχεται στον κλάδο, οι εταιρείες βρίσκουν τρόπους να το ξοδέψουν επενδύοντας σε νέους προγραμματιστές, σε καλύτερη υποδομή και σε πολύτιμες νέες άδειες.
Ανάποδα / μειονέκτημα
Οι παίκτες έμαθαν να είναι κυνικοί για καταστάσεις όπως αυτή. Ενώ η απόκτηση μπορεί να οδηγήσει μια εταιρεία σε νέα ύψη – για παράδειγμα, το Naughty Dog έχει κάνει το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς του αφού αποκτήθηκε από τη Sony το 2001 – υπήρξαν πολλές ιστορίες τρόμου τα τελευταία χρόνια. (Τα περισσότερα περιλαμβάνουν ειδικά EA.)