Βασικές επιλογές
- Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν προγραμματιστεί τόσο πολύ νωρίτερα, ώστε οι επιπτώσεις εξωτερικών διαταραχών στον κύκλο παραγωγής τους να μην εμφανίζονται για μήνες.
- Λογικά, ήταν μια πρόκληση για πολλές ομάδες ανάπτυξης να στραφούν σε κατανεμημένες ομάδες με εντολή πανδημίας.
- Περισσότερος χρόνος στο σπίτι έχει ωθήσει πολλούς νέους πελάτες σε βιντεοπαιχνίδια, αλλά ορισμένες εταιρείες αγωνίζονται με την αυξημένη ζήτηση για προμήθειες και χώρο διακομιστή.
Ubisoft
Πολλά από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2021 έχουν καθυστερήσει, γεγονός που μπορεί να απογοητεύσει πολλούς παίκτες. Ωστόσο, σε μια απροσδόκητα ήσυχη χρονιά για παιχνίδια, αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερα remasters και remakes, επαναφέροντας τα κλασικά και λατρευτικά παιχνίδια στο προσκήνιο. Μερικοί από τους μεγαλύτερους τίτλους του 2021, όπως το Amazon
Νέο κόσμο, Sony
Επιστροφή, Παιχνίδια WB ‘
Hogwarts Legacy, Bungie’s
Η βασίλισσα μάγισσας επέκταση για
Destiny 2, και του Ubisoft
Far Cry 6 Πρόσφατα έχουν μετατοπίσει τα προγραμματισμένα παράθυρα κυκλοφορίας τους, μερικά στο 2022. Άλλα, όπως το remake του Ubisoft
Ο πρίγκιπας της Περσίας: Οι άμμοι του χρόνου και Paradox Interactive’s
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, έχουν αναβληθεί επ ‘αόριστον. Ορισμένες εταιρείες όπως η Paradox Interactive έχουν ακυρώσει έργα. Άλλες εταιρείες, όπως οι Koei Tecmo, Square Enix και Blizzard, γεμίζουν τα κενά στο πρόγραμμα κυκλοφορίας τους με συλλογές, remakes και εκ νέου κυκλοφορίες. «Ένα καθυστερημένο παιχνίδι είναι τελικά καλό. Ένα κακό παιχνίδι είναι κακό για πάντα.» «Ζούμε σε εξαιρετικές περιστάσεις αυτή τη στιγμή», έγραψε ο Κόλιν Γιοχάνσον, διευθυντής του πλέον ανενεργού ήρωα του Amazon Game Studios
Χωνευτήριο, τον Μάιο του 2020 στο επίσημο ιστολόγιο του παιχνιδιού. «Ολόκληρη η ομάδα μας εργάζεται από το σπίτι ως αποτέλεσμα της συνεχιζόμενης κατάστασης COVID-19… Έπρεπε να προσαρμόσουμε σχεδόν τα πάντα σχετικά με τον τρόπο που εργαζόμαστε ως ομάδα για να το κάνουμε αυτό δυνατό».
Θέλουμε τα πάντα και το θέλουμε τώρα
Οι καθυστερήσεις και οι απόπειρες αποφυγής τους είναι γεγονός της ανάπτυξης παιχνιδιών. Βιντεοπαιχνίδια, ιδιαίτερα μεγάλα έργα όπως μαζικά πολλούς παίκτες (Call of Duty) ή ανοιχτού κόσμου sandboxes (Grand Theft Auto), είναι πιο δύσκολο να γίνουν από ό, τι οι παίκτες συχνά συνειδητοποιούν.
Αμαζόνα
Είναι περίπλοκα έργα με δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες, συνεργάτες, και μπορούν να βρίσκονται σε εξέλιξη για χρόνια. Ως αποτέλεσμα, ορισμένες εταιρείες υιοθετούν αμφιλεγόμενες πρακτικές «crunch culture», όπου οι προγραμματιστές καταβάλλουν τεράστιες ποσότητες υπερωριών σε προσπάθειες να φτάσουν τις ημερομηνίες κυκλοφορίας τους. Στο άλλο άκρο, ορισμένες εταιρείες, όπως η Nintendo και η Blizzard, έχουν ισχυρές πολιτικές για να μην βιάζουν την ανάπτυξη. Ο Shigeru Miyamoto της Nintendo αναφέρεται φημισμένα ότι «Ένα καθυστερημένο παιχνίδι είναι τελικά καλό. Ένα κακό παιχνίδι είναι κακό για πάντα.» (Αργότερα διευκρίνισε, σε μια συνέντευξη στο YouTube για το 2016, ότι «αυτό που εννοούσα να πω είναι αν αφήσετε ένα παιχνίδι σε κακή κατάσταση, θα το μετανιώσετε πάντα.»)
Τι μένει να κοιτάξουμε προς τα εμπρός
Σε οποιοδήποτε δεδομένο έτος, το ημερολόγιο κυκλοφορίας βιντεοπαιχνιδιών είναι περισσότερο μια σειρά ελπιδοφόρων προτάσεων. Το 2021, τα πράγματα είναι περισσότερο σε ροή από το συνηθισμένο. Υπάρχουν ακόμη πολλά συναρπαστικά παιχνίδια που δεν έχουν καθυστερήσει, ωστόσο, όπως Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush, και Πίσω 4 Αίμα.
Ένα πράγμα που πρέπει να περιμένουμε περισσότερα, καθώς εξελίσσεται η χρονιά, είναι περισσότερες εκ νέου κυκλοφορίες και συλλογές, όπως το πρόσφατα ανακοινωθέν SaGa Frontier, συλλογή Ninja Gaiden, και Stubbs the Zombie. Η πρόσβαση στην πίσω βιβλιοθήκη είναι ένας αποδεδειγμένος τρόπος ότι οι μεγάλες εταιρείες μπορούν να διατηρήσουν τα φώτα, ειδικά εάν αναγκάζονται άλλα μεγάλα έργα στο 2022. Το περασμένο έτος ήταν τεράστιο για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, με αύξηση των εσόδων κατά 20% και τεράστια επέκταση του συνολικού κοινού. Το παιχνίδι ως μέσο δεν ήταν ποτέ πιο υγιές ή πιο ορατό. Το ερώτημα που τίθεται από αυτές τις καθυστερήσεις είναι εάν η βιομηχανία μπορεί να διατηρήσει τη δυναμική του 2020 και να συνεχίσει να αναπτύσσει την αγορά, ή εάν αυτή η φούσκα αναμένεται να εκραγεί. Για παίκτες στο έδαφος, αυτό σημαίνει ότι το 2021 πρέπει να είναι ευκολότερο στα πορτοφόλια τους.