
Η μοντελοποίηση κουτιού είναι μια τεχνική μοντελοποίησης 3D στην οποία ο καλλιτέχνης ξεκινά με ένα πρωτόγονο χαμηλής ανάλυσης (συνήθως έναν κύβο ή σφαίρα) και τροποποιεί το σχήμα με εξώθηση, κλιμάκωση ή περιστροφή προσώπων και άκρων. Η λεπτομέρεια προστίθεται σε ένα πρωτόγονο 3D είτε με χειροκίνητη προσθήκη βρόχους άκρων ή με υποδιαίρεση ολόκληρης της επιφάνειας ομοιόμορφα για αύξηση της πολυγωνικής ανάλυσης κατά τάξη μεγέθους.
Δημοφιλές παράδειγμα
Το πιο κοινό και δημοφιλές παράδειγμα θα ήταν η αναβίωση της τεχνολογίας 3D σε μεγάλες κινηματογραφικές ταινίες όπου χρησιμοποιείται αυτή η τεχνολογία. Αυτό ξεκίνησε με την επιτυχία της ταινίας Avatar, το blockbuster του 2009 από τον σκηνοθέτη James Cameron. Η ταινία βοήθησε στη μετατροπή της βιομηχανίας 3D και χρησιμοποίησε πολλές από τις έννοιες της μοντελοποίησης κουτιών.
Άλλες τεχνικές μοντελοποίησης: Ψηφιακή γλυπτική, μοντελοποίηση NURBS
Γνωστό επίσης ως: Μοντελοποίηση υποδιαιρέσεων