
Βασικές επιλογές
- Σύμφωνα με πληροφορίες, η ESA σχεδιάζει μια ψηφιακή εκδήλωση για την E3 φέτος.
- Οι ειδικοί πιστεύουν ότι οι συμβάσεις όπως το E3 εξακολουθούν να είναι πολύτιμες, αλλά ορισμένα πράγματα πρέπει να αλλάξουν.
- Εκτός από το να καταλάβει ποιος είναι το κοινό του, το E3 πρέπει να περιλαμβάνει περισσότερο όλους τους τύπους ανθρώπων και προγραμματιστών παιχνιδιών.
Μέγεθος του Διαγωνισμού
Ενώ κάποτε ήταν το μεγαλύτερο παιχνίδι με επίκεντρο τα παιχνίδια της χρονιάς, το E3 έχει αλλάξει αρκετά. Εκδότες όπως η Sony, η Nintendo και οι Electronic Arts (EA) εμφανίζονταν στο show show στο E3, προσελκύοντας χιλιάδες μέλη του Τύπου – ακόμα και οπαδούς τα τελευταία χρόνια – στα περίπτερα τους. Τώρα, έχουν επιλέξει πιο άμεσες μεθόδους, κρατώντας τις δικές τους ζωντανές ροές και ψηφιακές εκδηλώσεις, ενώ ταυτόχρονα εξαλείφουν τα αεροπορικά ταξίδια και πληρώνουν χιλιάδες δολάρια για το χώρο του θαλάμου στο Συνεδριακό Κέντρο του Λος Άντζελες Ένα τέτοιο παράδειγμα αυτού, και ίσως ένα από τα Οι μεγαλύτερες εκδηλώσεις που θα προκύψουν από την ακύρωση του E3 2020, ήταν το Summer Game Fest, μια σειρά ζωντανών ροών με επικεφαλής τον Geoff Keighley για να βοηθήσει στην προβολή διαφόρων προγραμματιστών – indie και AAA. Δημιούργησε ένα νέο προηγούμενο για την αποκάλυψη μεγάλων παιχνιδιών, επισημαίνοντας παράλληλα μικρότερα στούντιο. «Το E3 ήταν κοντά [for] 25 χρονών. Αυτό προχωρά πολύ. Αλλά, αν δεν υπάρχει λόγος να το συντονίσω και να το παρακολουθήσω, τότε γιατί θα συντονίζομαι; »
Πηγαίνοντας καταναλωτής
Φυσικά, η εύρεση κοινού δεν είναι το μόνο πρόβλημα που έχει το ESA όταν πρόκειται για το E3. Εάν το σόου θέλει να προχωρήσει και να πάρει πίσω το στέμμα του, πρέπει να γίνει πιο περιεκτικό – όχι μόνο να καλωσορίζει ανθρώπους όλων των ηλικιών, εθνότητες και ταυτότητες φύλου, αλλά και να καλωσορίζει προγραμματιστές όλων των μεγεθών. «Το E3 είναι μια υπενθύμιση ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αφορά την» πρώτη επιχείρηση «», δήλωσε η Τζέσικα Γουντς, μια μακροχρόνια gamer, Σωσίβιο μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. «Άλλα γεγονότα, όπως το PAX, κάνουν πολύ καλύτερη δουλειά στο να καλλιεργήσουν και να παρουσιάσουν τα πράγματα που μου ενδιαφέρουν πραγματικά ως παίκτης.» Τώρα που οι εκδότες όπως η Sony έχουν άμεσες ζωντανές ροές, όπως η σειρά State of Play, οι θαυμαστές θα μπορούσαν να είναι λιγότερο διατεθειμένοι να παρακολουθήσουν μια εκδήλωση όπως το E3, καθώς μπορούν ήδη να λάβουν πληροφορίες από την άνεση των σπιτιών τους. Και, αν συμβεί ένα ψηφιακό E3, τι θα κάνει τους ανθρώπους να συντονιστούν;
«Αυτές οι διαδικτυακές συμβάσεις μόνο για να κάνουν μια σύμβαση δεν προσθέτουν καμία αξία», μας είπε ο Shanley. «Το E3 ήταν κοντά [for] 25 χρονών. Αυτό προχωρά πολύ. Αλλά, αν δεν υπάρχει λόγος να συντονιστείτε και να το παρακολουθήσετε, γιατί να συντονιστείτε; «Η Shanley λέει ότι η ESA πρέπει να καταλάβει το κοινό της εάν θέλει να διατηρήσει τη φήμη που έχει χτιστεί για το E3 με τα χρόνια. Αυτό είναι κάτι που πιστεύει ότι η σύμβαση αγωνίζεται να αναγνωρίσει εδώ και μερικά χρόνια.
Πρώτα η ασφάλεια
Ακόμα κι αν το ESA μπορεί να το γυρίσει και να κάνει μια εκδήλωση με επίκεντρο τον καταναλωτή, πρέπει ακόμη να λύσει το πρόβλημα της συμπερίληψης και της ασφάλειας για τους συμμετέχοντες. «Για τα μεγάλα συνέδρια, αναρωτιέμαι, γιατί ακόμη και να πάω; Γιατί να φύγω από την οικογένειά μου – όπου ανήκω – για να πάω σε ένα συνέδριο όπου θα αισθάνομαι όλη την ώρα σαν να μην έπρεπε να είμαι εδώ», Δρ Karen Schrier , δήλωσε ο αναπληρωτής καθηγητής και διευθυντής παιχνιδιών και αναδυόμενων μέσων ενημέρωσης στο Marist College Σωσίβιο σε τηλεφωνική συνέντευξη. «Αυτές οι διαδικτυακές συμβάσεις μόνο για να κάνουν μια σύμβαση δεν προσθέτουν καμία αξία.» Η Schrier σημείωσε ότι παρακολούθησε άλλες συνεδρίες νωρίτερα στην καριέρα της, όπως το Global Developers Conference (GDC), αλλά είπε ότι οι περισσότεροι την έκαναν να αισθανθεί ότι έπρεπε να αποδείξει ότι ανήκε εκεί. Είναι αυτά τα προβλήματα που εργάζονται για να λύσουν αυτή και άλλοι στο Κέντρο Τεχνολογίας και Κοινωνίας του Anti-Defamation League. Μαζί, έχουν δημιουργήσει μια τράπουλα καρτών που περιλαμβάνει απλές ερωτήσεις προγραμματιστές, διαχειριστές κοινότητας, ακόμη και συντονιστές εκδηλώσεων μπορούν να αναρωτηθούν για να προσδιορίσουν πόσο περιεκτικοί είναι για περιθωριοποιημένες ομάδες.