Saltar al contenido

Super Mario Brothers: Πώς αποθηκεύτηκε το Original Jump Man Video Games

26 de mayo de 2021

Σε αυτό το άρθρο

Στα τακούνια της συντριβής βιντεοπαιχνιδιών του 1983, η Nintendo αναζωογόνησε τη βιομηχανία της οικιακής κονσόλας με το Nintendo Entertainment System (NES) και Super Mario Bros το 1985. Πάνω από τρεις δεκαετίες αργότερα, το Super Mario παραμένει η κορυφαία σειρά για τα Nintendo Switch και Nintendo 3DS. Αυτό το άρθρο αναφέρεται Super Mario Bros. για το αρχικό NES, να μην συγχέεται με το παιχνίδι arcade του 1983 Mario Bros.

The Minds Behind Super Mario Brothers

Super Mario Bros. δεν ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας, αλλά ήταν μακράν το πιο επιτυχημένο και καθιέρωσε το αρχέτυπο που θα ακολουθούσαν όλα τα άλλα παιχνίδια του είδους. Το πνευματικό τέκνο του θρυλικού σχεδιαστή παιχνιδιών Shigeru Miyamoto, η ιδέα για Super Mario Bros. εξελίχθηκε από το arcade hit του 1981 Γάιδαρος Κονγκ, μια πλατφόρμα μιας οθόνης που εισήγαγε για πρώτη φορά τους παίκτες στον Mario (στη συνέχεια ονομάζεται Jump Man). Ο Miyamoto συνέχισε να τελειοποιεί τα σχέδια πλατφόρμας μίας οθόνης με τα κλασικά arcadeΓάιδαρος Κονγκ Κατώτερος (1982) και Ποπέι (1982) πριν δώσει στον Μάριο τον δικό του τίτλο. Το 1983 Mario Bros. παρουσίασε συνεταιριστικό παιχνίδι και παρουσίασε τον αδελφό του Mario, Luigi, ο οποίος υπηρέτησε ως ο δεύτερος παίκτης. Ενώ το αρχικό επάγγελμα του Μάριο λέγεται ξυλουργός, οι αδελφοί έγιναν υδραυλικοί που πολεμούν κακόβουλες χελώνες που αναδύονται από σωλήνες αποστράγγισης. Μετά Mario Bros., Ο Miyamoto άρχισε να εργάζεται στον πρώτο τίτλο της κονσόλας του για το Nintendo Famicom (η ιαπωνική έκδοση του Nintendo Entertainment System), έναPac-Man ονομάζεται παιχνίδι λαβύρινθου στυλ Κόσμος διαβόλων (1984). Ο Miyamoto εποπτεύει έναν νέο προγραμματιστή, τον Takashi Tezuka, ο οποίος θα δημιουργήσει τα σχέδια και τις ιδέες του Miyamoto καθώς και τα τμήματα σχεδίασης του παιχνιδιού από μόνα του. Ενώ Κόσμος διαβόλων δεν ήταν πλατφόρμας, επηρέασε σε μεγάλο βαθμό τα σχέδια κακών στα παιχνίδια Mario.

Από τους Mario Bros. έως τους Super Mario Bros.

Το επόμενο παιχνίδι για την ομάδα ήταν το ιστορικό Super Mario Bros., με τη Miyamoto να δημιουργεί τα πρωταρχικά σχέδια και την Tezuka να τα δημιουργεί πραγματικότητα. Ο τίτλος συγκέντρωσε στοιχεία από όλες τις προηγούμενες πλατφόρμες του Miyamoto. Ωστόσο, αντί για όλες τις ενέργειες που συμβαίνουν σε μία οθόνη, οι αδελφοί είχαν έναν ολόκληρο κόσμο να διασχίσει. Σε αντίθεση με το πρωτότυπο Mario Bros., τα δύο αδέλφια δεν μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα. Ο Luigi παραμένει ο δεύτερος χαρακτήρας παίκτη, αλλά κάθε επίπεδο παίζεται σόλο, με τους παίκτες να κλείνουν μεταξύ των επιπέδων. Το παιχνίδι αποτελείται από οκτώ κόσμους, ο καθένας χωρισμένος σε μια σειρά επιπέδων, δωμάτια μπόνους και συναντήσεις αφεντικών. Το φορητό παιχνίδι Νέα Super Mario Bros. Για Nintendo DS είναι ένα νοσταλγικό remake του αρχικού κλασικού NES.

Super Mario Bros. Story, Characters και Power-Ups

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο Mario να σώσει την πριγκίπισσα Toadstool, η οποία έχει απαχθεί από τον Bowser, τον βασιλιά των Koopas. Τα μέλη του αποτελούνται από νέους και γνωστούς εχθρούς, όπως:

  • Koopa Troopas: Χελώνες δολοφόνος
  • Koopa Paratroopas: Πετώντας χελώνες δολοφόνου
  • Goombas: Περπάτημα μανιταριών πλάσματα
  • Σκαθάρι Buzzy: Σφάλματα που φορούν κράνος
  • The Hammer Brothers: Σφυρί που ρίχνει κόπα
  • Lakitu: Χελώνες ιππασίας στο σύννεφο που πετούν τα αγκαθωτά κατοικίδια ζώα τους
  • Ακανθώδης: Καρφωμένα κατοικίδια ζώα του Λακίτου
  • Φυτά Piranha: Φυτά που τρώνε υδραυλικούς που ξεπροβάλλουν από σωλήνες
  • Τσιπ: Ιπτάμενο ψάρι
  • Bullet Bill: Γίγαντες σφαίρες με μάτια
  • Blooper: Καλαμάρια με δυνατότητες φιλοξενίας
  • Ποντόμπο: Πηδώντας βολίδες

Για να πολεμήσουν εναντίον των εχθρών τους, ο Mario και ο Luigi εξαρτώνται από τα power-ups που είναι κρυμμένα σε τούβλα σε ολόκληρο το Βασίλειο των Μανιταριών

  • ΜΑΓΙΚΑ μανιταρια: Κάνει τον Μάριο να μεγαλώσει δύο φορές το μέγεθός του
  • Λουλούδι φωτιάς: Δίνει στον Μάριο τη δύναμη να πυροβολεί βολίδες
  • Σούπερ Αστέρι: Κάνει τον Mario ανίκητο
  • Μανιτάρια 1-Up: Δίνει στον Μάριο μια επιπλέον ζωή
  • Νομίσματα: Συλλέξτε 100 για επιπλέον ζωή

Κάθε επίπεδο κινείται γραμμικά από δεξιά προς τα αριστερά και δεν επιτρέπει στον παίκτη να ακολουθεί. Οι πλατφόρμες αποτελούνται από χερσαίες μάζες, μπλοκ, τούβλα, ικριώματα, σωλήνες, σύννεφα και τον βυθό της θάλασσας (στα υποβρύχια επίπεδα). Κάθε επίπεδο έχει αρκετές κρυφές περιοχές μπόνους, συμπεριλαμβανομένων των σωλήνων στημόνι που σας επιτρέπουν να παραλείψετε τα επίπεδα.

Η κληρονομιά των Super Mario Bros.

Το παιχνίδι έλαβε μια τόσο μεγάλη υποδοχή που η Nintendo άρχισε να συνδυάζει Super Mario Bros. σε ένα φυσίγγιο με Κυνήγι πάπιας και να το συνδυάσετε με το NES για να προωθήσετε τις πωλήσεις. Εκατομμύρια άνθρωποι θα αγόραζαν το NES μόνο για να παίξουν Super Mario Bros. Σχεδόν κάθε σύστημα της Nintendo έκτοτε ξεκίνησε με ένα παιχνίδι Mario. για παράδειγμα, Σούπερ Μάριο Οδύσσεια ήταν ο τίτλος κυκλοφορίας για το Nintendo Switch. Μεταξύ των πωλήσεων ως αυτόνομο παιχνίδι και όταν συνδυάζεται με το σύστημα, Super Mario Bros. έγινε το βιντεοπαιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις για σχεδόν 24 χρόνια με συνολικά 40.241 εκατομμύρια εκδόσεις NES που πωλούνται παγκοσμίως. Wii Sports τελικά έσπασε αυτό το ρεκόρ το 2009 έχοντας πουλήσει 60,67 εκατομμύρια αντίτυπα.